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核心定位:简单快速的原型 + 评审工具:上传设计稿 → 加交互 → 分享测试;本身不画 UI。
易错陷阱:把「设计评审 / 原型测试」归给 Figma 是错的——这是 Marvel 的核心;Marvel 不画 UI,只做原型与评审。
核心定位:Adobe 生态闭环的 UI + 快速原型工具,能导入 PSD / AI,支持自动动画、语音交互;快速原型 = 低保真,不是高保真。
易错陷阱:① XD 快速原型 = 低保真走流程,不是高保真。② 复杂条件逻辑 / 变量是 Axure,不是 XD。③ XD 不只做移动应用,网页/桌面都能做。
核心定位:专业高保真交互原型工具,唯一支持条件逻辑(If-Then)、动态面板、变量的工具;做交互不是画图。
易错陷阱:Axure 是交互原型利器,不是图形/UI 设计工具;不要把「画图标 / 做视觉」归给它。
核心定位:Mac 专属的矢量 UI 设计工具,靠符号系统(Symbol)和插件生态;无原生在线实时协作。
易错陷阱:Sketch 与 Figma 都做矢量 UI,但 Sketch 仅 Mac、无原生在线实时协作;不要混淆两者平台属性。
核心定位:唯一坚持手绘草图风格(低保真)的原型工具,专注快速画线框图、讨论结构与流程;不做高保真。
易错陷阱:① Balsamiq 不做高保真,只做低保真手绘。② 它也能加简单交互(点击跳转),只是不支持复杂逻辑——别误以为「只能画线框图」。
核心定位:唯一纯在线、多人实时协同的 UI 设计工具;强在「设计系统 / 组件库 / 团队共用」,不是高保真交互模拟。
易错陷阱:① 把 Figma 的「设计系统」理解成「制作高保真原型」——它强在协作与设计系统,不是高保真交互。② 把「设计评审 / 原型测试」归给 Figma——那是 Marvel。③ 忽略限制:Figma 必须联网。
| 工具 | 核心定位 | 特点 | 短板 |
|---|---|---|---|
| Marvel | 快速原型 + 评审 | 上传稿→加交互→分享测试 | 不画 UI |
| Adobe XD | UI + 原型 | Adobe 集成、自动动画 | 复杂交互弱 |
| Axure RP | 复杂交互原型 | 条件逻辑 / 动态面板 / 变量 | 轻量场景过重 |
| Sketch | Mac 端 UI 设计 | 矢量、符号系统、插件 | 仅 Mac、无在线协作 |
| Figma | 在线 UI + 实时协作 | 唯一纯在线多人实时编辑;设计系统 + 组件库 | 必须联网 |
| Balsamiq | 低保真手绘线框 | 手绘风、快速草图、专注结构 | 不做高保真 |
| 工具 | 题干关键词 |
|---|---|
| Marvel | 设计评审、原型测试、响应式预览、简单交互、上传设计稿 |
| Adobe XD | 自动动画、语音交互、Adobe 集成、快速原型 |
| Axure RP | 条件逻辑、动态面板、变量、复杂交互、产品经理 |
| Sketch | Mac 专属、矢量编辑、符号系统、插件生态 |
| Figma | 在线协作、设计系统、组件库、实时编辑、多人同时 |
| Balsamiq | 手绘风格、线框图、低保真、快速草图、专注结构 |